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打架
為避免有人作弊、開金手指,因此若是團員間需要打架爭鬥,一律都須使用此頁面的方法打鬥。
可以多人圍攻一人,但請注意不可以把團員弄死。
打架方法解說
由被挑戰者先攻,挑戰者後攻。
每人的生命力初始素質為100,攻擊力與防禦力則是有60點自由分配(填寫申請單時的素質欄),獄卒與獄醫有80點可分配,典獄長則有100點分配。
開始後,每人擲骰5bz。每個顏色代表的加減如下圖。

擲骰完畢後將初始的素質修改成擲骰完畢後的素質。
如約瑟夫初始素質攻擊力55、防禦力5,若骰到3紅、1黑、1藍,則修改後的素質為攻擊力75、防禦力0、生命力100。
雙方都擲骰完畢後,其中一方要計算雙方攻擊力與防禦力互相抵銷後生命力剩餘多少。
這回合結束之後,素質回復初始值,下回合的值骰再重新加上初始值。
可參考:示範。
當其中一方生命值歸零後,打架結束。
贏的一方可要求對方做一件事,除去要對方殺人和把自己與他人弄成重傷外的要求都可以,只要對方做得來即可。
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